Dominant billede af logo

Doherty Threshold

Når systemet reagerer på under 400 ms, oplever brugeren flow og fremdrift. Doherty Threshold beskriver grænsen, hvor systemrespons understøtter kognitivt momentum.

Essensen kort fortalt

Doherty Threshold er et princip fra interaktionsdesign, der fastlægger et kritisk responstempo i brugergrænseflader. Grænsen – ca. 400 millisekunder – er det punkt, hvor systemet skal reagere på brugerinput for at opretholde oplevelsen af kontinuerlig interaktion.

Når responstiden overstiger denne tærskel, begynder brugeren at miste følelsen af flow og engagement. Tankegangen bag threshold’et bygger på, at systemer og brugere bør fungere som en samlet enhed, hvor handling og feedback optræder som en sammenhængende rytme.

Det gør princippet særligt relevant i systemer med gentagne handlinger, sekventielle processer eller højt informationsindtag – fx dashboards, formularflows, datatunge applikationer og softwareplatforme. I disse sammenhænge er selv små pauser eller uforudsigelige responstider nok til at skabe kognitiv afbrydelse og oplevet friktion.

Ud over brugeroplevelse har responstiden også indvirkning på tillid og opfattelsen af systemets kvalitet. Hurtig og konsistent reaktion signalerer teknisk robusthed, modenhed og respekt for brugerens tid – hvilket i B2B og produktionsnære systemer er mere end kosmetisk.

Anvendt i praksis

Doherty Threshold retter fokus mod microinteractions og systemfeedback – ikke blot visualisering eller informationsarkitektur. Principielt handler det om at optimere systemets opførsel i realtid og skabe forventningsstyring.

Praktiske metoder:

  • Asynkron feedback: Når en opgave tager mere end 400 ms, bør systemet returnere visuel bekræftelse (fx loadingindikator) for at fastholde engagement.

  • Forudindlæsning: Reducer latency ved at forudindlæse komponenter, som brugeren med høj sandsynlighed vil interagere med.

  • Responsiv mikrofeedback: Små visuelle eller auditiv reaktioner (klik, overgange, skift) skal ske øjeblikkeligt – også før data er hentet.

  • Interaktionsbuffering: Design, hvor systemet accepterer og lagrer input, før backend er klar – så brugeren ikke afbrydes i sin rytme.

Threshold’en er ikke absolut – brugskontekst og systemtype spiller ind. Men som tommelfingerregel er under 400 ms respons en god baseline for at opretholde flow. Overskrides den, bør designet tage højde for det gennem feedback eller omstrukturering.

Kilde

Card, S. K., Moran, T. P., & Newell, A. (1984). The Psychology of Human-Computer Interaction. Lawrence Erlbaum Associates.
→ Beskriver Doherty Threshold som en central faktor i effektiv brugerinteraktion – og hvordan under 400 ms reaktionstid fastholder kognitivt momentum.

Del opslag

Casper Thomsen
CTO & Co-founder

Profil billede af Casper Depli Thomsen fra Dominant

Flere insights, samme retning

Dominant billede af logo

Cognitive Load

Cognitive load er den samlede mentale indsats, brugeren skal yde for at forstå og handle i et system. Godt design reducerer belastning – og øger præcision.
Læs mere
Dominant billede af logo

Working Memory

Working memory er den mentale “arbejdsflade” hvor information bearbejdes midlertidigt. Design bør understøtte den begrænsede kapacitet – ikke overbelaste den.
Læs mere
Dominant billede af logo

Miller’s Law

Mennesker kan fastholde omkring 7 elementer i korttidshukommelsen. Miller’s Law understreger behovet for at begrænse information i interaktioner.
Læs mere
Dominant billede af logo

Law of Similarity

Elementer med ens udseende opfattes som forbundne. Law of Similarity styrer brugerens forventninger til funktion og struktur baseret på visuel lighed.
Læs mere
Dominant billede af logo

Law of Proximity

Elementer der står tæt, opfattes som relaterede. Law of Proximity udnytter vores tendens til at gruppere indhold baseret på fysisk nærhed – ikke kontekst.
Læs mere
Dominant billede af logo

Jakob’s Law

Brugere foretrækker, at dit interface fungerer som de systemer, de allerede kender. Jakob’s Law handler om forventningsstyring – ikke originalitet.
Læs mere
Dominant billede af logo

Hick’s Law

Jo flere valgmuligheder, desto længere tid tager det at beslutte. Hick’s Law beskriver, hvordan beslutningstempo falder, når kompleksiteten i valg øges.
Læs mere
Dominant billede af logo

Doherty Threshold

Når systemet reagerer på under 400 ms, oplever brugeren flow og fremdrift. Doherty Threshold beskriver grænsen, hvor systemrespons understøtter kognitivt momentum.
Læs mere
Dominant billede af logo

Fitts’s Law

Jo tættere og større et mål er, desto hurtigere og mere præcist kan det rammes. Fitts’s Law beskriver forholdet mellem afstand, størrelse og reaktionstid.
Læs mere
Dominant billede af logo

Reinforcement

Forstærkning former adfærd. Positive eller negative reaktioner på brugerens handlinger påvirker, hvad der gentages – og hvad der undgås.
Læs mere
Dominant billede af logo

Personalization

Relevans skaber respons. Personalization handler om at tilpasse indhold, funktioner og interaktioner til brugerens kontekst, behov og adfærd.
Læs mere
Dominant billede af logo

Scarcity

Mangel skaber værdi. Når noget opleves som begrænset, øges motivationen for at handle – uanset om begrænsningen er reel, aktuel eller forventet.
Læs mere
illustration der viser social proof og social influence brugt på en webshop

Social Proof / Social Influence

Vi orienterer os mod andre, når vi er i tvivl. Social proof bruger andres adfærd, tilvalg og vurderinger som rettesnor i beslutningsprocesser.
Læs mere
Dominant billede af logo

Defaults

Standardvalg bliver ofte stående. Defaults former adfærd ved at udnytte vores tendens til at vælge det forudbestemte – uden at fjerne valgfrihed.
Læs mere
Choice architecture illustation der viser hvordan en webshop bruger dette til god effekt.

Choice architecture

Valg opstår ikke i et tomrum. Choice architecture handler om at designe rammerne for beslutninger – og forstå, hvordan struktur former adfærd.
Læs mere
Dominant billede af logo

Nudging (Nudge Theory)

Små designvalg kan forme adfærd uden tvang. Nudging udnytter menneskers beslutningsmønstre til at fremme ønsket handling – uden at begrænse valgfrihed.
Læs mere
Dominant billede af logo

Progressive disclosure

Vis kun det nødvendige i første omgang. Progressive disclosure guider brugeren gennem information i lag og reducerer kompleksitet uden at fjerne funktionalitet.
Læs mere

Book et møde

Hvornår?

Vælg dato