Fitts’s Law er et grundlæggende princip i interaktionsdesign og menneske-maskine-interaktion. Loven kvantificerer forholdet mellem afstand og målstørrelse: Jo længere væk og mindre et mål er, desto længere tid tager det at nå det med præcision.
I praksis betyder det, at brugerens interaktion med digitale elementer – knapper, links, felter – bliver hurtigere og mere intuitiv, når målene er let tilgængelige og tilpas dimensioneret. Det gælder både for mus, touch og andre inputtyper.
Fitts’s Law handler ikke kun om hastighed – det handler om effektivitet og fravær af friktion. I strategiske digitale løsninger kan små interaktionsbeslutninger akkumulere til mærkbare forbedringer i brugbarhed, engagement og gennemførselsrate.
Relevansen stiger, når brugerens opmærksomhed er lav, tidspresset er højt, eller handlingen gentages mange gange. Det gør princippet centralt i alt fra konverteringskritiske flows til højvolumen-brugergrænseflader.
At designe med Fitts’s Law i tankerne kræver opmærksomhed på to variable: målbar afstand (fra brugerens udgangspunkt til handlingselementet) og størrelsen på det element, der skal aktiveres.
Eksempler på anvendelse:
Primære CTA’er: Call-to-action-knapper skal være lette at ramme – både fysisk og visuelt. For små klikmål fører til fejl og tøven.
Navigation i hjørner eller kanter: Skærmhjørner kræver minimal præcision, hvilket gør dem velegnede til ofte brugte funktioner.
Touchinterfaces: Brugervenligheden på mobile enheder afhænger i høj grad af elementers størrelser og placering – især for tommelfingerinteraktion.
Gentagne interaktioner: Hvis en handling gentages ofte (fx “Gem”, “Næste”, “Upload”), bør den placeres tættere på brugerens fokuspunkt.
Formulardesign: Afstanden mellem inputfelter og relaterede actions (fx “Bekræft” eller “Gå videre”) bør minimeres.
Designmæssigt bør funktionelle elementer prioriteres både visuelt og placeringsmæssigt. Samtidig skal layout ikke kompromittere æstetik eller balance – men bevidst optimere for tilgængelighed og reaktionstid.
Fitts’s Law fungerer bedst i samspil med andre principper, herunder Cognitive Load og Hick’s Law. Samlet skaber de en ramme for interaktionsdesign, hvor præcision, tempo og enkelhed understøtter brugerens adfærd og systemets performance.
Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology.
→ Introducerede det matematiske forhold mellem bevægelsesafstand, målstørrelse og reaktionstid – et fundament i moderne interaktionsdesign.