Dominant billede af logo

Working Memory

Working memory er den mentale “arbejdsflade” hvor information bearbejdes midlertidigt. Design bør understøtte den begrænsede kapacitet – ikke overbelaste den.

Essensen kort fortalt

Working memory – arbejdshukommelsen – er det kognitive system, hvor vi midlertidigt lagrer og bearbejder information for at træffe beslutninger, løse opgaver eller navigere i komplekse miljøer. Den er ikke kun lager, men også proces – og dens kapacitet er både begrænset og sårbar over for forstyrrelser.

For digitale løsninger betyder det, at systemer bør designes, så brugeren ikke behøver huske for meget mellem trin, sider eller moduler. Jo mere information vi kræver, at brugeren holder aktivt i hovedet, jo højere er risikoen for fejl, usikkerhed og frafald.

Dette er særligt relevant i multitrinsinteraktioner (formularer, flows, dataindtastning), komplekse produkter (SaaS, systemsoftware) og B2B-løsninger, hvor brugeren arbejder under tidspres eller med høj præcision.

Arbejdshukommelsen er begrænset både i volumen og tid – information glemmes hurtigt, hvis den ikke forankres. Design, der ignorerer dette, bliver hurtigt uhensigtsmæssigt og ineffektivt.

Anvendt i praksis

At designe med arbejdshukommelsen i tankerne handler om at minimere den mentale belastning brugeren udsættes for, og støtte brugen af ekstern hukommelse – altså det, systemet kan holde for brugeren.

Konkrete tilgange:

  • Synliggør kontekst: Brugeren bør altid kunne se nøgleoplysninger, valg og næste trin – uden at skulle huske det fra tidligere.

  • Auto-fill og datagenkendelse: Reduktion af gentagelser aflaster arbejdshukommelsen og øger tempoet.

  • Visuelle støttesystemer: Farver, ikoner og grupperinger gør det lettere at holde information aktiv uden at skulle genlæse.

  • Tydelige systemstatusser: Brugeren skal kunne se hvor de er i et flow, hvad der er gjort, og hvad der mangler.

  • Segmenterede opgaver: Del komplekse handlinger op i mindre sektioner med feedback efter hvert trin.

Design, der respekterer arbejdshukommelsens begrænsninger, opleves som intuitivt, stabilt og sikkert. Det reducerer fejl, øger gennemførelse og gør det lettere for brugeren at opnå et flow-lignende engagement.

Arbejdshukommelse bør ikke opfattes som brugerens ansvar, men som et centralt vilkår i digital adfærd – og dermed en fast parameter i arkitektur, interaktion og interface.

Kilde

Baddeley, A. D., & Hitch, G. J. (1974). Working Memory. In Psychology of Learning and Motivation (Vol. 8).
→ Grundlagde den moderne forståelse af arbejdshukommelsen som en aktiv, begrænset og flerdelt struktur, central i både sprog, beslutning og handling.

Del opslag

Jesper Pedersen
CDO & Co-founder

Profil billede af Jesper Munk Pedersen fra Dominant

Flere insights, samme retning

Dominant billede af logo

Cognitive Load

Cognitive load er den samlede mentale indsats, brugeren skal yde for at forstå og handle i et system. Godt design reducerer belastning – og øger præcision.
Læs mere
Dominant billede af logo

Working Memory

Working memory er den mentale “arbejdsflade” hvor information bearbejdes midlertidigt. Design bør understøtte den begrænsede kapacitet – ikke overbelaste den.
Læs mere
Dominant billede af logo

Miller’s Law

Mennesker kan fastholde omkring 7 elementer i korttidshukommelsen. Miller’s Law understreger behovet for at begrænse information i interaktioner.
Læs mere
Dominant billede af logo

Law of Similarity

Elementer med ens udseende opfattes som forbundne. Law of Similarity styrer brugerens forventninger til funktion og struktur baseret på visuel lighed.
Læs mere
Dominant billede af logo

Law of Proximity

Elementer der står tæt, opfattes som relaterede. Law of Proximity udnytter vores tendens til at gruppere indhold baseret på fysisk nærhed – ikke kontekst.
Læs mere
Dominant billede af logo

Jakob’s Law

Brugere foretrækker, at dit interface fungerer som de systemer, de allerede kender. Jakob’s Law handler om forventningsstyring – ikke originalitet.
Læs mere
Dominant billede af logo

Hick’s Law

Jo flere valgmuligheder, desto længere tid tager det at beslutte. Hick’s Law beskriver, hvordan beslutningstempo falder, når kompleksiteten i valg øges.
Læs mere
Dominant billede af logo

Doherty Threshold

Når systemet reagerer på under 400 ms, oplever brugeren flow og fremdrift. Doherty Threshold beskriver grænsen, hvor systemrespons understøtter kognitivt momentum.
Læs mere
Dominant billede af logo

Fitts’s Law

Jo tættere og større et mål er, desto hurtigere og mere præcist kan det rammes. Fitts’s Law beskriver forholdet mellem afstand, størrelse og reaktionstid.
Læs mere
Dominant billede af logo

Reinforcement

Forstærkning former adfærd. Positive eller negative reaktioner på brugerens handlinger påvirker, hvad der gentages – og hvad der undgås.
Læs mere
Dominant billede af logo

Personalization

Relevans skaber respons. Personalization handler om at tilpasse indhold, funktioner og interaktioner til brugerens kontekst, behov og adfærd.
Læs mere
Dominant billede af logo

Scarcity

Mangel skaber værdi. Når noget opleves som begrænset, øges motivationen for at handle – uanset om begrænsningen er reel, aktuel eller forventet.
Læs mere
illustration der viser social proof og social influence brugt på en webshop

Social Proof / Social Influence

Vi orienterer os mod andre, når vi er i tvivl. Social proof bruger andres adfærd, tilvalg og vurderinger som rettesnor i beslutningsprocesser.
Læs mere
Dominant billede af logo

Defaults

Standardvalg bliver ofte stående. Defaults former adfærd ved at udnytte vores tendens til at vælge det forudbestemte – uden at fjerne valgfrihed.
Læs mere
Choice architecture illustation der viser hvordan en webshop bruger dette til god effekt.

Choice architecture

Valg opstår ikke i et tomrum. Choice architecture handler om at designe rammerne for beslutninger – og forstå, hvordan struktur former adfærd.
Læs mere
Dominant billede af logo

Nudging (Nudge Theory)

Små designvalg kan forme adfærd uden tvang. Nudging udnytter menneskers beslutningsmønstre til at fremme ønsket handling – uden at begrænse valgfrihed.
Læs mere
Dominant billede af logo

Progressive disclosure

Vis kun det nødvendige i første omgang. Progressive disclosure guider brugeren gennem information i lag og reducerer kompleksitet uden at fjerne funktionalitet.
Læs mere

Book et møde

Hvornår?

Vælg dato