Mennesker kan fastholde omkring 7 elementer i korttidshukommelsen. Miller’s Law understreger behovet for at begrænse information i interaktioner.
Læs mere
Law of Similarity
Elementer med ens udseende opfattes som forbundne. Law of Similarity styrer brugerens forventninger til funktion og struktur baseret på visuel lighed.
Læs mere
Law of Proximity
Elementer der står tæt, opfattes som relaterede. Law of Proximity udnytter vores tendens til at gruppere indhold baseret på fysisk nærhed – ikke kontekst.
Læs mere
Jakob’s Law
Brugere foretrækker, at dit interface fungerer som de systemer, de allerede kender. Jakob’s Law handler om forventningsstyring – ikke originalitet.
Læs mere
Hick’s Law
Jo flere valgmuligheder, desto længere tid tager det at beslutte. Hick’s Law beskriver, hvordan beslutningstempo falder, når kompleksiteten i valg øges.
Læs mere
Fitts’s Law
Jo tættere og større et mål er, desto hurtigere og mere præcist kan det rammes. Fitts’s Law beskriver forholdet mellem afstand, størrelse og reaktionstid.
Læs mere
Reinforcement
Forstærkning former adfærd. Positive eller negative reaktioner på brugerens handlinger påvirker, hvad der gentages – og hvad der undgås.
Læs mere
Personalization
Relevans skaber respons. Personalization handler om at tilpasse indhold, funktioner og interaktioner til brugerens kontekst, behov og adfærd.
Læs mere
Scarcity
Mangel skaber værdi. Når noget opleves som begrænset, øges motivationen for at handle – uanset om begrænsningen er reel, aktuel eller forventet.
Læs mere
Social Proof / Social Influence
Vi orienterer os mod andre, når vi er i tvivl. Social proof bruger andres adfærd, tilvalg og vurderinger som rettesnor i beslutningsprocesser.
Læs mere
Defaults
Standardvalg bliver ofte stående. Defaults former adfærd ved at udnytte vores tendens til at vælge det forudbestemte – uden at fjerne valgfrihed.
Læs mere
Choice architecture
Valg opstår ikke i et tomrum. Choice architecture handler om at designe rammerne for beslutninger – og forstå, hvordan struktur former adfærd.