En prototype er en testbar og visuel model af et digitalt produkt – fx en hjemmeside, app eller softwareløsning – der simulerer interaktioner og funktionalitet, før der udvikles kode. Den bruges til at validere idéer, brugervenlighed og forretningskritiske flows med interne og eksterne stakeholders.
Prototypen er der, hvor idé møder virkelighed – og hvor beslutninger kan træffes på indsigt frem for intuition.
1. Risikoafdækning
Prototyper sparer tid og penge ved at identificere fejl og friktion, før ressourcer bruges på udvikling.
2. Brugerinvolvering
Brugere kan teste oplevelsen, og feedback kan indsamles tidligt og ofte.
3. Alignment på tværs af teams
Designere, udviklere og forretning får et fælles referencepunkt – hvilket reducerer misforståelser og omarbejde.
4. Præsentation og godkendelse
Prototyper gør det lettere at pitche, præsentere og få opbakning fra ledelse og investorer, fordi løsningen kan opleves i praksis.
Low-fidelity:
Enkle klikbare wireframes med fokus på struktur og flow – uden grafik eller detaljer.
High-fidelity:
Næsten fuldt visuelt design, ofte med animationer og realistisk interaktion. Velegnet til brugertests.
Code-based prototyper:
Funktionelle versioner bygget med frontend-kode, som også kan danne grundlag for det endelige produkt.
Direktører og CMO’er:
For at validere forretningsidéer og få tidlig indsigt i produktets potentiale.
Designere og UX-teams:
Til at teste og iterere på brugeroplevelsen, før de binder sig til et visuelt udtryk.
Udviklingsteams:
Til at forstå scope, struktur og interaktioner – og vurdere teknisk gennemførlighed.
Stakeholders og kunder:
For at give feedback og sikre, at løsningen opfylder reelle behov.
Hos Dominant bruger vi prototyping som et strategisk værktøj til at forene forretningsmål med brugeroplevelse og teknisk realisme. Vi arbejder iterativt – fra grove wireframes til high-fidelity prototyper – og bruger dem til at:
Teste flows, onboarding og konverteringspunkter
Prioritere features baseret på værdi og oplevelse
Minimere risiko i store udviklingsprojekter
Involvere stakeholders på en konkret og engagerende måde
En prototype er ikke bare et design – det er en beslutningsmotor.
Jo tidligere du prototyper, jo hurtigere kan du validere og justere.
Det handler ikke om perfektion – det handler om at lære og tilpasse.