Andre betegnelser

Mockup, Proof of Concept

AI

Automatisering

Branding

Design

Marketing

Procesoptimering

SaaS

SEO

UX

Webudvikling

En prototype er en interaktiv model af et digitalt produkt, som tester funktionalitet, flow og brugeroplevelse før udvikling.

Hvad er en prototype?

En prototype er en testbar og visuel model af et digitalt produkt – fx en hjemmeside, app eller softwareløsning – der simulerer interaktioner og funktionalitet, før der udvikles kode. Den bruges til at validere idéer, brugervenlighed og forretningskritiske flows med interne og eksterne stakeholders.

Prototypen er der, hvor idé møder virkelighed – og hvor beslutninger kan træffes på indsigt frem for intuition.

Hvorfor lave en prototype?

1. Risikoafdækning
Prototyper sparer tid og penge ved at identificere fejl og friktion, før ressourcer bruges på udvikling.

2. Brugerinvolvering
Brugere kan teste oplevelsen, og feedback kan indsamles tidligt og ofte.

3. Alignment på tværs af teams
Designere, udviklere og forretning får et fælles referencepunkt – hvilket reducerer misforståelser og omarbejde.

4. Præsentation og godkendelse
Prototyper gør det lettere at pitche, præsentere og få opbakning fra ledelse og investorer, fordi løsningen kan opleves i praksis.

Typer af prototyper

  • Low-fidelity:
    Enkle klikbare wireframes med fokus på struktur og flow – uden grafik eller detaljer.

  • High-fidelity:
    Næsten fuldt visuelt design, ofte med animationer og realistisk interaktion. Velegnet til brugertests.

  • Code-based prototyper:
    Funktionelle versioner bygget med frontend-kode, som også kan danne grundlag for det endelige produkt.

Hvem bruger prototyper?

  • Direktører og CMO’er:
    For at validere forretningsidéer og få tidlig indsigt i produktets potentiale.

  • Designere og UX-teams:
    Til at teste og iterere på brugeroplevelsen, før de binder sig til et visuelt udtryk.

  • Udviklingsteams:
    Til at forstå scope, struktur og interaktioner – og vurdere teknisk gennemførlighed.

  • Stakeholders og kunder:
    For at give feedback og sikre, at løsningen opfylder reelle behov.

Prototyper i praksis hos Dominant

Hos Dominant bruger vi prototyping som et strategisk værktøj til at forene forretningsmål med brugeroplevelse og teknisk realisme. Vi arbejder iterativt – fra grove wireframes til high-fidelity prototyper – og bruger dem til at:

  • Teste flows, onboarding og konverteringspunkter

  • Prioritere features baseret på værdi og oplevelse

  • Minimere risiko i store udviklingsprojekter

  • Involvere stakeholders på en konkret og engagerende måde

Husk:

  • En prototype er ikke bare et design – det er en beslutningsmotor.

  • Jo tidligere du prototyper, jo hurtigere kan du validere og justere.

  • Det handler ikke om perfektion – det handler om at lære og tilpasse.

Relaterede begreber

Book et møde

Hvornår?

Vælg dato